鸣潮莫宁是3.0下半将要推出的新角色,很多玩家都非常关心这个角色怎么样,尤其是在确定了3.1版本会有重磅新角色爱弥斯的时候,不少人就会犹豫要不要抽这个莫宁。本期这里就从她的定位、数值,以及与守岸人的对比来评析一番,告诉大家到底要不要抽,感兴趣的小伙伴不妨一起了解下。值得一提的是鸣潮也是有手游端的,大家喜欢的话可以直接从九游app下载领取最新福利,里面有海量游戏活动合集,让你免费白嫖游戏周边,同时九游是阿里巴巴灵犀互娱旗下的品牌,不仅手游福利最多,也是最有保障的。

结论:
不多废话,直接先给个结论,如果已经有抽到琳奈了,并且后续也打算继续围绕着偏谐体系来构建队伍(绕不开的),那么莫宁几乎属于是必抽的角色了。她在这个体系里的完整度和上限都都非常高。如果想把她看作一个泛用的辅助,去服务其他体系,后者临时组队,那么也是可以抽的,只是需要做好造价偏高的准备,而且她的整体体验和守岸人差距并不算大。

角色定位:
热熔属性、偏谐体系的三号为辅助,她的辅助能力主要体现在两个方面,一个是非常直观的数值拐,演奏阶段可以提供25%的全队伤害加深,核心技能还可以再给到40%的全队伤害加成,同时额外附带50%的全队偏谐值累计效率提升。再加上深海套装给的25%全队攻击力加成,以及专武提供了20%全队暴伤加成,这一套数值堆叠下来,单词爆发阶段的伤害数字会很恐怖,追求大数字和短轴爆发的玩家很适合。

第二部分往往是大家容易忽略的,但在高压环境中非常重要的,并且有实战价值提升的。莫宁可以显著增强登场角色的抗打断能力,同时提升全队20%的防御力,更是能为全队提供3次最大30%血量上限的受伤限制以及一次免费机会,这让队伍在面对高频攻击或者多端伤害时有明显的容错率,不再需要那么完美的操作,对于一些操作技术不是那么好的玩家,打全息应该会轻松一些了。

与守岸人对比:
有着”守校人“之称的莫宁自然也会拿来和守岸人做对比,两个人的辅助能力是相近的。守岸人的延奏是提供15%的全队伤害加深,核心技能可以给到12.5%的全队伤害提升,同时附带25%的暴击爆伤增益,搭配套装的25%攻击力提升以及武器的14%攻击力提升,在输出层面上是更有优势的。实战中守岸人有5次可以脱离受击状态的完美闪避容错,手感会更加丝滑。综合来看,莫宁是更偏向单次伤害峰值更高的容错,守岸人则是通过更多的暴击增益来拔高总伤害,一整轮输出打下来其实两者伤害总量贡献是差不多的。

莫宁核心优势:
真正可以拉开差距的其实就是50%的偏谐值累计效率,这个对于偏谐体质来说是质变的存在,正常情况下主C完整一轮的输出才可以将处决条打出来,有了莫宁之后,队伍在主C变奏入场的过程中就有很大概率可以直接完成处决条积累,这样就缩短了节奏,显著提升了主C的输出体验,让整个循环更紧凑更流畅。此外,操作层面别看技能描述一大堆,实际上手没啥难度,没有太多需要卡后摇或者精确取消的技能,熟悉几次之后就可以打出理论最快启动速度,最操作要求不高。

以上都是鸣潮莫宁的优势介绍,当然她也不是完美的,想要吃满增伤必须是绑定琳奈,其核心的40%增伤需要通过处决来叠加干涉标记,而目前这个只有琳奈才能提供,这意味着高配的莫宁配队是存在一定限制的。她最适合的提升目标还是那些伤害机制被限制,但上限很高的主C,例如说尤诺,千咲这种。其次就是启动诉度,相较于守岸人她的启动会略微慢一点点,如果原本用的守岸人配队,刚好队伍轴的循环区间很理想,换成莫宁后可能就会拉长,导致dps提升不是那么明显。
