《遗忘之海》自实机演示画面公开以来,凭借极具辨识度的视觉语言迅速引发玩家群体热议。不少用户在初见游戏截图后便被其独特美学所吸引,纷纷询问这究竟是一款怎样的作品。本文将围绕核心定位、美术体系与玩法结构,系统解析《遗忘之海》的游戏类型归属与设计逻辑。

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本作定位于幻想向开放世界RPG,世界观以航海文明为叙事基底,深度融合海盗题材与轮回机制。玩家将在一片被神秘力量笼罩的海域中反复启航,在死亡与重生的闭环中推进主线进程,每一次航行既是探索,也是对记忆碎片的拾取与重构。
视觉层面,《遗忘之海》确立了“木偶朋克”这一原创美术范式——它并非简单拼贴哥特与蒸汽朋克元素,而是以可动木偶为统一视觉母体,将机械关节、暗色雕纹、齿轮嵌套与布料褶皱等细节有机融合。所有角色,包括主角及全部NPC,均以拟真木偶形态呈现,并支持深度自定义:涵盖面部骨骼调整、妆容图层叠加、发丝物理模拟等多维捏脸功能。

该风格贯穿全局场景设计:从锈蚀桅杆林立的港口到齿轮咬合运转的浮空岛,从提线木偶式建筑结构到光影投射下的皮影质感地形,地图本身即成为叙事载体,持续强化“被操控—抗争—觉醒”的主题张力。
玩法架构采用模块化嵌套逻辑,整合角色养成、动态航海系统、非线性冒险、策略向回合制战斗及岛屿经营等多重维度。其中,“死亡—失忆—重航”构成基础循环单元:玩家出海遭遇不可逆事件后回归初始锚点,但保留部分技能成长与资源沉淀,形成具有Roguelike特质的成长路径。此机制有效降低重复感,同时增强目标导向性与阶段成就感。

战斗系统强调决策纵深,角色上阵需综合考量属性克制、技能链衔接及站位协同。独创“仓鼠暗骰”机制引入可控随机性——特定行动触发隐藏概率判定,影响伤害浮动、状态施加或战术反转,使每场遭遇战兼具策略预判与临场惊喜。

综上,《遗忘之海》并非传统航海RPG的复刻,而是在美术表达、循环机制与战斗设计三重维度实现突破。其以木偶朋克为锚点构建统一美学体系,以Roguelike式航程驱动内容演进,辅以高自由度角色塑造与强策略性战斗框架,共同构筑出兼具艺术气质与玩法厚度的海上幻想新范式。
