
2、《植物大战僵尸2》
延续经典塔防框架,引入时空穿越设定,涵盖多个历史主题世界。每株植物具备唯一属性与技能机制:豌豆射手提供稳定远程火力,樱桃炸弹实现大范围瞬时清场,而坚果墙则承担高耐久前排职责。僵尸阵营亦含百余种变体,存在明确属性克制链,例如冰西瓜减速配合火系植物可大幅提升击杀效率。
3、《塔塔守卫战》

采用双轨塔防结构:主塔为可操作职业单位(骑士、牧师、法师、猎人),副塔为功能性建筑(斯巴达、祭祀等)。玩家可同步部署多座防御设施,并招募士兵扩充作战编队。所有塔均支持逐级强化,每次升级将提升基础攻速、伤害或附加特效。职业分工明确,如牧师提供治疗支援,法师专注范围法术输出。
4、《火柴人战争遗产3》

融合基地建设、兵种训练与塔防布控三重玩法。开局需采集金币资源,用于升级防御塔等级与士兵科技树。兵种之间存在岩石—剪刀—布式克制体系(如弓箭手克骑兵、矛兵克弓手、骑兵克矛兵),配合高地、狭窄通道等地形要素,可形成高效阻击阵型。单人战役与多人对抗模式均深度依赖策略预判与临场调整能力。
5、《极简塔防》

创新引入昼夜循环机制:白天为建造阶段,可采集金矿获取金币,部署箭塔、加农炮等防御设施;夜晚进入战斗阶段,敌军按波次发起进攻。所有塔最高可升至三级,满级后解锁专属主动技能。塔体设有独立血条,受损严重将削弱作战效能,完全损毁则退出战场,需及时补位或修复以维持防线完整性。
