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英雄联盟手游婕拉调整说明 lol手游婕拉加强了吗

英雄联盟手游作为一款有着很强竞技性的moba手游,自然要不断做出平衡性调整,之前就有玩法反馈婕拉虽然在某些场合比较强势,但使用并不是很顺滑。这不设计师很快就做出了回应,英雄联盟手游婕拉调整会在12月25日上线,下面就来具体看看更改了哪些内容,是增强还是削弱。

首先是婕拉被动的调整,之前是使用1技能根据命中敌人英雄、大型野怪、史诗野怪的数量来额外生成荆棘喷射者(植物),调整后变成了大招根据命中数量生成植物,并且降低植物受到敌方英雄的伤害。此外,植物攻击可以触发装备中的破盾和重伤效果。

2技能狂野生成现在释放的时候可以给自身一定范围内的植物注入激素,使其进入狂怒状态,重置存活时间,并且获得外血量和攻速加成。

3技能缠绕之根,向前释放藤蔓禁锢被命中敌人,并生成一朵植物,调整之后略微降低了最大射程。然后是大招之前是范围魔法伤害加击飞,同时给范围内植物注入激素,现在是不再注入激素,但会根据命中数量生成植物。

调整之后婕拉有更多方式来生成植物,并且可以触发部分装备的效果,可以更好的打爆发,但是相应的消耗能力会变弱,之前1技能和3技能都可以命中多个英雄生成植物,现在是只能大招触发,虽然植物可以继承装备破盾和重伤。

总的来看,这波英雄联盟手游婕拉调整改动还是很大的,旧版的婕拉对线强度很大程度上就是靠着2技能,现在去除了这个那么对线强度会下降很多,因为新版婕拉生成植物的数量是不够的。在当下这种对战节奏下,很容易变成植物给对手送钱,帮助对方前排触发双生花和自然之力。当然,还需进一步实战检验,就目前来看属于是削弱。

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