代号妖鬼是自走棋吗?这确实是个自走棋手游,深入融入东方神话,国风题材自走棋策略游戏,通过不同属性部从,以及幻神等的选择,构建出合适阵容,展开回合制自动演算战斗,机制清晰,且策略具有深度,很多朋友对其玩法了解不多,下面就带来详细解答,一起看看吧。

每一次对局中,大家对部从进行部署,主要就是双方部从进行对战,若己方部从成功将敌方部从消灭,在取胜后就能削减对手一半血量,反之己方血量也会被对手削减,一旦血量清零,大家就会在本场对局中出局,血量博弈就是战斗系统中最底层的逻辑;

资源管理和持续压制比较重要,并不是单局的爆发决定胜负。单次输出效率有两个比较关键的地方,一个是部从星级强度,第二个就是部从数量规模,前者反应基础属性成长的曲线,一星到三星逐步提升,同一部从进行三次同名合成,就会提升到金色品质,属性增幅迎来质变。

在相同星级之下,数量也至关重要,数量越多,整体质量就会越高,实战中经常由高星部从,由于数量劣势被低星部从所压制,数量在一定程度上代表的就是战力;激活羁绊,技能联动,装备附魔,多种渠道都可增加作战单位数量。

最后就是站位,战场分为远距离三格,近距离四格,远端默认承受首轮敌方集火,适宜部署高生存,具有嘲讽,护盾类的部从;远距离天然就能规避一些危险,远程攻击,法术爆发,增益型部从更适合部署,错过的站位就可能会导致失败。

代号妖鬼是自走棋吗的问题,相信大家从中都得到了解答,这是一个优秀的自走棋作品,在战斗机制,以及其他方面制作也都已经非常精细,在这可以体验到激爽的自走棋战斗,同时具有很深策略性。
