2、《成语接龙》

采用传统填空模式还原成语完整性,题目呈现残缺形态(如“画__添__”),下方提供若干候选字组供选择。选项设计兼顾同音、近义及形近干扰项,考验用户对词义逻辑与固定搭配的敏感度。通关无惩罚机制,答错可即时重试,适合各年龄段用户反复练习。每关完成后自动推送该成语的典故来源与现代使用示例,实现学以致用。
3、《小懒猫猜成语》

以视觉化线索驱动思维发散,每关展示一幅原创插画,画面元素高度凝练地映射成语内涵(如“守株待兔”配农夫倚树望兔图)。玩家需结合图像细节、谐音提示或文字碎片进行推理,支持填空、抢答、联想等多种响应形式。通关后解锁成就徽章与积分奖励,增强持续学习动力。内置成语库覆盖中小学课标词汇及拓展条目,兼顾应试需求与文化延展。
4、《成语消消闯关》

融合消除玩法与语言逻辑训练,玩家通过滑动或点击操作,将相邻汉字组合成合法四字成语(如“刻舟求剑”需按顺序连接四字),成功匹配即触发消除动画并累积分数。每关设定明确目标(如达成指定分数、消除特定字频),高阶关卡引入多义字、通假字等进阶要素,推动玩家深化汉字结构认知与语义关联能力。
5、《成语猜猜猜》

集成多模态解题路径:既含图片释义类谜题,也设文字线索型填空,还支持接龙续写与语义推断。无时间压力设定,鼓励深度思考;道具系统提供“提示笔”“拆字镜”“典故卡”等辅助工具,降低理解门槛。题库按热度与难度双维度分类,热门成语强化日常应用,冷僻条目标注文献出处,构建立体化成语认知体系。
