
2、《天地劫:幽城再临》

融合古典武侠美学与硬核战棋规则,采用高精度渲染技术呈现角色动作细节与场景氛围。战斗系统引入冰、火、雷、光四维属性克制链,配合地形高低差、障碍物遮蔽、移动路径判定等机制,形成多层策略维度。联机模式支持实时战术配合,队友间可分工执行控场、集火、拉扯等复合指令,提升战场响应深度。
3、《三国群英传:策定九州》

基于史实名场面进行3D建模与动态演出,玩家可自由选取130余位三国武将组建专属阵容,在实时演算的立体战场上实施走位规避、技能覆盖与阵型轮换。攻城战采用分阶段目标设计:先破外围营寨,再夺粮道枢纽,最终围攻主城,每阶段胜利均解锁额外资源增益与辅助单位支援,推动势力持续扩张。
4、《战棋三国》

采用阵营对抗式回合结构,玩家归属魏、蜀、吴任一阵营后即进入全局战略循环。单局战斗划分为准备阶段(摸牌获取行动点)、部署阶段(调整站位与技能预设)、交战阶段(依行动点数依次执行指令)。胜负判定依据总回合结束时各阵营所控城池数量,强调中后期资源转化与区域控制能力。
5、《战棋天下》

基于六边形网格地图构建战术纵深,兵种间存在明确克制关系(如枪兵克骑兵、弓兵克步兵、骑兵克弓兵)。指挥官需结合地形特征制定行军路线:利用山地减伤、河流阻隔、树林隐蔽等要素,配合多段位移与范围技能联动,实现包围歼灭、逐层压缩、诱敌深入等经典战术形态,显著影响战局走向。
