ZBLOG

2025好玩的DBG游戏推荐 高品质卡牌构筑类单机游戏榜单

DBG(Deck-Building Game)类游戏是策略卡牌领域的重要分支,强调卡组构建、资源管理与战术应变。玩家需在动态进程中不断优化卡组结构,通过组合效果、时机判断与风险权衡达成目标。这类游戏通常融合Roguelike元素,具备高重玩性、强策略深度及个性化构筑空间,适合追求思维挑战与长期成长感的玩家。

1、《弈仙牌》

以东方修真世界观为基底,融合卡牌构筑与实时竞技机制。游戏采用境界突破系统,玩家需在对局中提升修为等级、应对对手流派变化,并依托自走棋式站位逻辑进行动态调整。每场对战均为独立演算,胜负取决于卡组协同效率、资源分配节奏与临场决策精度。美术风格延续传统国风笔意,角色设定与法术体系深度绑定修真语境。

2、《古今江湖》

采用手绘水彩风格呈现武侠叙事,开局选定三名侠客组成初始队伍。全角色超300种,各具专属技能树与流派适配性。关卡地图完全随机生成,每次探索路径、遭遇事件与敌人配置均不重复。轻度Roguelike设计降低入门门槛,同时保留Build成型后的爆发张力与策略纵深,新手亦可快速建立操作反馈闭环。

3、《因狄斯的谎言》

暗黑国风基调下的硬核DBG作品,职业系统提供差异化成长路线。核心机制围绕“随从联动”展开:卡牌效果常需特定随从在场或触发组合技条件,玩家须在有限抽牌与手牌容量下预判连锁链路。随机事件密度高,关键抉择点贯穿全程,同一场景不同选择将导向截然不同的资源流向与战局态势,要求玩家持续理解底层规则并构建稳定输出模型。

4、《循环勇士》

像素艺术风格驱动的创新型DBG体验,首创“卡牌造图”机制——玩家先部署地形卡、陷阱卡与事件卡构建迷宫结构,再进入该环境开展回合制战斗。无尽模式提供持续生存压力,资源获取前期偏缓,卡牌解锁依赖循环使用与条件达成,形成独特成长曲线。地图逻辑与卡组构筑深度耦合,每一次重开都需重构空间策略与战斗节奏的双重适配方案。

5、《恶魔秘境》

低多边形欧美视觉语言呈现的DBG探险作品,聚焦秘境探索中的动态构筑。玩家在行进中遭遇随机事件、遭遇战与资源节点,卡组强度直接决定探索深度与容错空间。事件系统具备多重分支结构,相同文本提示在不同卡组配置或阶段数值下将触发差异化解析路径,结局走向由累计选择与实时战力共同定义,强化每一次决策的权重感与叙事沉浸感。

分享:
扫描分享到社交APP