修仙题材的作品里有时候玩家是扮演弟子从零开始,有的则一上来就是掌门,要管理宗门弟子角色们,仙界大掌门就是后者。这里便给大家带来仙界大掌门角色介绍,在这里玩家将以掌教身份,从一片废墟之中重建宗门,修行、经营并行,逐步恢复宗门荣光。弟子系统,也就是角色,是贯穿宗门运作的关键,也是下面要给大家展开说明的。

弟子(角色)介绍:
弟子并不是前线战斗的主力,不同于真传弟子、护法、仙兵这种战斗单位,在宗门体系里,弟子更像是内务支柱。不管是灵器产出、资源流转、还是日常事物的推进都离不开弟子的支持,即便是在宗门遇到入侵危机的时候,弟子也可以协助防守,不过大多时候弟子的主要定位还是“经营型的角色”。所以弟子的价值并不在战力,而是要看宗门长期发展的带来的加成贡献。
弟子强弱:
弟子强弱、实用性的判断关键主要是看命格、灵根、种族这三项核心属性。命格可以理解成弟子的天赋标签,每一名弟子天生携带1种或者多种特殊命格,应对不同类型的建筑加成效果,例如可以提升灵气生产速度的、缩短建筑运作时间的、提升产能的。命格有品级差异,品级越高,提供的加成幅度就越明显。

灵根介绍:
灵根代表着弟子修行资质,也是衡量其成长潜力的重要指标,游戏里将灵根划分位“寻常、普通、聪慧、天赐、绝世”五个等级,灵根越高,命格效果所获得的额外增幅就越大,这种设定使得弟子帅选并不是只看命格本身,高灵根弟子往往是能将原本普通的命格发挥更有价值的用途,所以要不断优化弟子构成来提升效率。
弟子种族:
这个其实是一个相对独立的属性,有人族、异族、天族三类。种族不会影响弟子是否被任命到相应建筑里,也不会直接改变资质数值,只是在部分派遣任务里会设置种族条件,有隐藏加成。使用符合任务要求的种族弟子,可以提高成功率或是触发更优的奖励,这样弟子搭配在任务派遣这一块也是有了一定的策略空间。

派遣任务:
在宗门大殿建成之后派遣任务是重要玩法,系统每天会自动刷新若干事件,玩家要从现有弟子中挑选合适的人选进行派遣。大殿的等级越高,可接取的任务数量和品质也会随之提升。高难任务往往对弟子的灵根等级、种族有一定要求,但相应的物资奖励也更多,所以即便是不打算重点培养的底子,也建议保留,确保不同类型的,以便在后面长久经营中带来更为稳定的收益。

弟子获取:
目前有拜山和纳新这两种弟子获取途径,拜山是被动获取,宗门大殿恢复后,会陆续有慕名而来的修士,可以在护山大阵前查看那拜山弟子的命格与灵根,然后自己判断要不要收入门下。随着大殿的等级以及宗门声誉的提升,高资质弟子出现的概率也会逐渐提高。
纳新则是主动去找,在神游阁里消耗“天缘符”进行感应,纳新得到的弟子品质随机,不受宗门建筑影响,强调机缘和运气。天缘符的获取途径多样,秘境探索、日常任务、仙舟派遣、以及部分掠夺玩法等等。
气运之子:
一种特殊命格,有这种命格的弟子会解锁列传玩法,通过消耗“日晷”重现弟子的过往经历,然后在关键节点做出选择,不同选择直接影响弟子命格变化,可能会新增强力的命格,也可能对原有命格进行改写,进而直接改变弟子的定位与强度。

以上就是仙界大掌门角色介绍的主要内容,角色也就是弟子系统是一个并不复杂,也并不是简单数值堆砌的系统,通过属性、建筑、任务、剧情等等许多元素综合在一起,宗门下的每一个弟子对宗门的发展都很重要。
